TCTraffic Cop 3D 攻略ノート

Traffic Cop 3D · 05 見開き

Traffic Cop 3D のエリアとレーン構成 — Miami と Snowy の 2 テーマ

マップは 2 テーマしかありません。ただし車線数が 2〜4 で変わるため、同じテーマでも道路の広さは別物になります。

Traffic Cop 3D 攻略ノート表 1 枚

テーマは 2 つだけ

ビルド内のレーンブロック名は Miami と Snowy の 2 系統に分かれます。Miami は市街地、Snowy は雪景色の道路で、雪の塊や雪山の背景アセットも Snowy 側にだけ含まれています。

テーマが 2 つということは、見た目の変化は限定的です。長時間遊ぶと景色の変化が乏しく感じられますが、その分だけ道路の構造を覚えやすく、運転の判断が速くなります。

車線は 2〜4 の 3 段階

Miami に 2 車線のブロックが無い点は注目に値します。つまり Miami の道路は最低でも 3 車線で、Snowy だけが 2 車線の狭い道を持ちます。狭い道では車線変更の失敗が事故に直結するため、Snowy のほうが操作難度は高いと考えられます。

テーマと車線の組み合わせ(ビルド内のブロック名)
テーマ2 車線3 車線4 車線
Miamiなし3LaneBlock-Miami4LaneBlock-Miami
Snowy2LaneBlock-Snowy3LaneBlock-Snowy4LaneBlock-Snowy

エリアアイコンは 3 種

マップ画面で使われるアイコンは Icon-Miami、Icon-Suburb、Icon-Snow-Large の 3 種です。テーマが 2 種なのにアイコンが 3 種あるのは、郊外(Suburb)が独立したエリアとして扱われているためと考えられます。

これは推測ですが、レーンブロックが Miami と Snowy の 2 系統しかない以上、Suburb はどちらかのテーマの見た目を流用している可能性が高いです。

エリア解放とマップ画面

ビルドには CITY_MAP、CITY_MAP_SCREEN、LEVEL_SELECT、LEVEL_COMPLETE というイベントがあり、マップ画面からレベルを選ぶ構造になっています。また LAST_AREA_UNLOCKED という保存項目があり、解放済みのエリアが記録されます。

マップ画面を開いたかどうかを記録する項目も複数あり、初回だけ説明を出す作りであることが分かります。エリアは物語の進行に応じて解放されるため、飛ばして先へ進むことはできません。

最後のレベルまで行くと先頭に戻る

ビルドの設定には「最後のレベルに到達したとき、いくつのレベルまで戻るか」という説明のパラメータがあります。つまり、全レベルを終えてもゲームは終わらず、先頭のレベルへ循環する作りです。

この循環があるため、エンドコンテンツは「周回して報酬を積む」形になります。1 周目の終盤で買えなかったアップグレードは、2 周目に入ってから回収するのが前提の設計です。

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